Na ja, so abwegig ist das nicht (und je nach dem wie man Absturz definiert) Man nehme eins bis zwei UDP anfragen an eins bis zwei dutzend Game Server, fälsche die Absender Adresse und freue sich das die Game Server den "Abesender" dicht machen mit Antwortpaketen die vielfach größer sind als die Quell Pakete.....Das erinnert mich an ein ICQ Gespräch wo jemand meinte er könnte mit seiner ISDN Leitung meinen Server so mit Traffic überfluten das er abstürtzt, ich warte heute noch :roll:
http://en.wikipedia.org/wiki/Distribute ... ted_attack
Na ja, hab mich schon sehr lange nicht mehr mit dem backTraffic von GameServern beschäftigt. Aber damals im testlan, hatte ich nen CS1.5 den konnte man sehr gut dazu gebrauchen Traffic zu generieren :-) Gut die üblichen Server im RZ sind mit 100Mbit angebunden, da brucht es wahrscheinlich etwas mehr Aufwand. Aber für ne normale Firma die ne 2mbit CoCo in internet pflegt.....